Découvrez tous nos contenus exclusifs (tests, vidéos, podcasts…) en illimité et sans publicité
Par Puyo ( @puyogk) ,
La dernière fois qu’on l’a croisé, c’était en septembre dernier, pour l’annonce d’un gros bundle et la présence de Marie, tout droit venue des Animal Crossing passés et futurs, en tant que personnage jouable. Il faut croire que, tel le Villageois, Nintendo dispose d’une poche sans fond, puisqu’à un petit mois de la série, l’éditeur japonais avait de nouveau programmé un Direct spécial Super Smash Bros. Ultimate d’une quarantaine de minutes (!) pour animer ce jour de la Toussaint. On vous en a même tirés un petit compte-rendu.
Pas de nouveau Direct sans nouveaux personnages annoncés. N’en déplaise aux pseudo-fuites, ils n’étaient finalement que deux, plus un invité surprise, pour venir compléter la liste des 72 combattants déjà prévus pour le grand pugilat de décembre. Ken Masters fera ainsi son apparition en tant que combattant écho de Ryu, ce qui signifie qu’il en partage certaines aptitudes, mais avec quelques nuances tout de même. Basée sur Super Street Fighter II Turbo, II X pour les intimes, cette version dispose logiquement d’une vitesse de déplacement légèrement plus rapide, de son Dragon Punch enflammé signature, d’une forme de Hadoken différente, d’un hélicoptère qui touche plusieurs fois et d’une plus grande distance de planchette japonaise. Ses coups de pied s’adaptent en fonction de la direction comme dans la série qui l’a vu évoluer, et il partage avec Ryu deux smash finaux, le Shinryuken qui s’envole et l’enchaînement Shippu Jinraikyaku à proximité.
Un nouveau Pokémon rejoint aussi la ménagerie avec le gros chat catcheur Félinferno, dernière évolution classique de Flamiaou, l’un des starters de Pokémon Soleil / Lune. En tant que lutteur, ses projections sont un peu plus puissantes, mais il aime prendre la pose quand elles font mouche, ce qui exigera de les annuler pour ne pas rester trop longtemps inactif. Son attaque spéciale haute "Coup Croix" risque aussi de le projeter hors des limites utilisée à mauvais escient, tandis que son attaque latérale demandera de respecter un certain timing pour vraiment faire mouche – elle risque même de louper si le joueur est trop pressé. Son Smash spécial Dark Body Press X s’inspire de son attaque Z dans le jeu d’origine.
Ils ne seront que 8 à l’initialisation du jeu sur les 74 prévus au total ; il faudra donc débloquer scrupuleusement chacun des combattants au gré des modes. Tous sauf une, puisque la Plante Piranha se réservera aux premiers acquéreurs du jeu et à ceux qui se dirigeront vers la case précommande, entre aujourd’hui et le 31 janvier. Passage obligé de tout jeu de combat en 2018, les DLC et le bonus de réservation sont également de la partie pour Super Smash Bros. Ultimate. Distribuée dans les deux mois qui suivront la sortie (avec un amiibo à venir le 15 février), la Plante Piranha fera office de véritable combattant, à condition d’enregistrer le jeu sur son profil MyNintendo… ou de l’acheter pour ceux qui rateront l’opération promo. Celle-ci peut cracher du poison, envoyer ses boules à pointes, attaquer à distance et invoquer Flora Piranha en tant que smash final pour finir le boulot.
Nintendo précise que la plante ne fera pas partie des cinq personnages prévus dans le Fighters Pass à 24,99 € (ou 5,99 € à titre individuel, avec dans chaque set une nouvelle arène et des pistes musicales additionnelles). Car oui, il faudra raquer pour obtenir les autres personnages prévus d’ici à février 2020, des ajouts dont le développement n’aurait pas encore commencé à l’heure qu’il est. Ceux qui feront l’acquisition du pass saisonnier auront droit à des costumes basés sur Rex de Xenoblade 2 pour rhabiller leur combattant Mii, entre autres personnages de Xenoblade Chronicles. A priori, Vlad de Golden Sun ne fera pas partie des personnages concernés, puisqu’on l’a vu passer parmi les Trophées aide, au même titre que Guile le campeur, ou bien Akira de Virtua Fighter et Yuri de Projet Zero, preuve que les équipes sont une fois encore allées piocher loin pour garnir la réserve (59 assists annoncés).
Il aura fallu attendre la fin du Smash Direct pour obtenir la confirmation du nouveau mode Aventure, parent pauvre de la version Wii U / 3DS dont Super Smash Bros. Ultimate s’inspire. Baptisé "La Lueur du monde", celui-ci demandera de réveiller les "esprits" des combattants absorbés par une mystérieuse créature manifestement aussi douée que Thanos. Seul rescapé de la fin du monde, Kirby parcourra de grandes cartes vues de dessus pour débloquer de nouveaux alliés à mesure de sa progression, ce qui signifie de nombreux combats aux multiples conditions, mais aussi différents boss que l’on pouvait apercevoir durant la vidéo.
A défaut d’inclure de véritables trophées, les "esprits" sont en quelque sorte la nouvelle poussée de collectionnite qui s’empare du jeu. Ces bonus, qui représentent les nombreux personnages dépossédés de leur enveloppe physique, pourront être assignés aux combattants pour faire office de boost. Un peu jeu gacha dans l’esprit, la mécanique permettra donc d’activer des bonus de soutien, qui eux-mêmes pourront bénéficier de talents supplémentaires en remplissant les cases avec d’autres "spirits" secondaires. Rangés par classes, (novice / force normale, pro / plutôt costaud, vétéran / vraiment fort, légende / hors concours) et répondant à une logique pierre / feuille / ciseaux (attaque > saisie > défense), ces esprits seront listés dans un grand tableau, et affecteront également les adversaires du mode en question. Entre des volées de minérissons qui jaillissent de toute part, un Mega Man inébranlable avec l’armure de Guts Man, Ghirahim qui vient frapper dans le dos, il faudra se lancer dans de multiples combats à handicaps pour espérer débloquer l’esprit en question. A charge ensuite au joueur de désagréger la barrière qui tourne à une allure différente (et s’amenuise à chaque tir) pour ajouter l’esprit à sa collection.
Les esprits gagnent en niveau, peuvent même évoluer, mais il est toujours possible de sacrifier les doublons ou les variantes jugées inutiles pour en invoquer de nouveaux. Un dojo façon salle de sport permettra d’entraîner certains de ces bonus de façon passive, puisqu’ils gagneront des points d’expérience avec le temps, même quand la console est en veille ou sur un autre jeu. On pourra également défier des esprits "maîtres" à vaincre pour débloquer d’autres bonus ou améliorer les combattants FIG. Pour faciliter la progression des joueurs, le jeu pourra suggérer des combinaisons d’esprits adaptés à la configuration du match.
Maintenant que le jeu en ligne est payant, Super Smash Bros. Ultimate essaiera de briser la malédiction des modes online perfectibles des autres versions. Son créateur Masahiro Sakurai encourage néanmoins vivement l’acquisition d’un adaptateur LAN pour la Switch à ceux qui voudraient vraiment profiter du jeu dans les meilleures conditions. C’en est visiblement fini de la séparation "pour le fun" et "pour la gloire" du précédent volet. Outre la position géographique, le matchmaking prendra en considération "la puissance Smash", rien d’autre qu’un classement officieux des meilleurs joueurs suivant leur rang dans la hiérarchie. Il sera permis de sauvegarder ses règles favorites pour le jeu en ligne, qui seront piochées aléatoirement avant de finaliser le match, à moins de laisser les autres joueurs décider. Matchs en stock, duels et combats par équipe sont au programme, avec la possibilité de rendre translucide son coéquipier pour mieux le distinguer des adversaires. Les suicides systématiques seront eux sanctionnés par des pénalités de connexion, et de nombreux messages prédéfinis pourront être paramétrés sur la croix directionnelle, à défaut de chat vocal, une nouvelle fois dépendant de l’application Nintendo Switch Online sur smartphones.
A ce sujet, l’éditeur a d’ores et déjà annoncé le lancement d’une companion app gratuite courant 2019, Smash World, pour publier et consulter des vidéos de jeu, ou bien encore recenser ses stats. Nintendo prévoit également de réserver un espace "Smash VIP" à ceux qui ont un classement élevé. L’éditeur se réserve d’ailleurs le droit de procéder à de multiples équilibrages post-sortie en fonction des résultats, comme il l’avait déjà fait avec plus ou moins de bonheur sur la version d’origine. On pourra du reste épingler ses futures victimes en exhibant fièrement leurs profils, ou "plaques Smash", dans un espace dédié. Enfin, le jeu offrira un mode spectateur et une mise en veille de la recherche de combats en ligne, pour continuer à profiter des autres modes de jeu.
Menu rapide sur ZR, guides utiles, sauvegardes de vidéo, montage de clips, stats détaillées, catalogue recensant les astuces de jeu rangés par catégorie ou combattant, Super Smash Bros. Ultimate réservera encore une grande masse de contenus à ses fans les plus fidèles. On note le retour des modes Smash en masse, avec la possibilité de choisir parmi différentes arènes et musiques pour envoyer les autres personnages valdinguer. Le mode All-Star sera également présent pour affronter l’intégralité des personnages débloqués, et c’est également via l’interface qu’il sera possible d’échanger des plaques Smash (voir plus haut) contre des Goldus, la monnaie in game à échanger contre des pistes musicales, des esprits ou des objets pour les esprits. Nintendo précise que le titre sera traduit en 11 langues (dont bien évidemment le français), y compris pour les voix digitalisées, et qu’il opérera la distinction des paramètres audio / luminosité suivant le choix de prise en main, en docké ou non.
Impensable enfin d’échapper au volet sur les amiibo, même si Nintendo n’en communique plus les chiffres de ventes. Plusieurs vagues sont prévues, entre ceux qui accompagneront la sortie du 7 décembre (Wolf, Ridley, Inkling), ceux qui suivront le 15 février (Plante Piranha, Ice Climbers, King K. Rool) et les modèles dérivés prévus pour animer l’année 2019 (Daisy, Marie, Pichu, Ken, Link enfant). Bref, on est loin d’en avoir fini avec Smash Bros.
Nintendo, Bandai Namco Games
Archiviste du jeu vidéo japonais, Grand Arbre Mojo de la rédaction et plus vieil agent infiltré par Nintendo dans la presse française. Puyo est devenu rédacteur en chef, parce qu'on n'avait pas d'autres choix sous la main. A relié les îles de l'archipel francilien pour reforger le katana et fédérer les clans Hellot et Andreyev sous la bannière Gaijin Dash, "le meilleur podcast de France" selon les fans, "c'est quoi cette merde ?" selon PC Gamer.
Fight pour les meilleurs prix
Les références aux meilleurs prix
Génération texte haut
We want kiryu kazuma !!!please
Aucun de tout ça évidemment. :jap:
Le voilà le jeu de l’année.
Ce smash s annonce grandiose , achat day one avec le Fighter Pass bien sur !
Honnêtement, les deux derniers perso sont assez osef, y avait pas mal de meublage et de détails stupidement précis… mais putain que c’est enormissime quand même.
Avec les dlc, on aura donc 80 perso, 108 niveaux, du local à 8 complet sur une seule console, un mode solo conséquent, des options à plus savoir quoi en faire… c’est juste l’hallu la plus totale, j’ai l’impression que ça dépasse mes rêves de gosses les plus fous !
Ce party game a l’air assez complet.
On pourrait croire que Nintendo l’a bourré de contenu pour que les “fans” puissent tenir 2019.
Même si je suis sûr que le moi d’il y a 15 ans aurait aussi rêvé de jouer à un tel jeu, je dois avouer qu’aujourd’hui, je regrette la “simplicité” d’un Melée.
Peut-être le fait de ne plus avoir trop le temps de m’investir à fond dedans (le côté gargantuesque du jeu peut effrayer), la perte de l’émerveillement quand le jeu a été disséqué jusqu’à ses options par des Direct, ou le non attrait de l’aspect e-sport…
Mais Smash me fait moins rêver aujourd’hui (même si j’ai préco la version Collector) !
impressionnant !!!
(meme si comme tous les autres Smash, je passerais mon tour).
Fornite, c’est sûr.
Nintendo ne manquera pas d’attirer les kiddies vers ses licences maison avec la killerapp mobile.
ça ne risque pas d’arriver ça. Je vois mal Sakurai mettre un personnage de Fortnite dans le jeu. Surtout qu’il n’y a pas de personnage vraiment unique dans se jeu…
Je me demande combien pèse la cartouche tant le contenu semble infini. J’espère que la cartouche ne va pas exploser durant une partie :sol:
Nintendo :cool:
J’avais adoré Melee en son temps, mais Brawl déjà beaucoup moins et de façon peut-être paradoxale à cause de sa surabondance de contenu… J’étais incapable d’appréhender le meta-game. Cet épisode n’a pas l’air fait pour moi. Par contre, ça semble le rêve pour les amateurs de volume.
Contrairement aux autres prétendants au titre de GOTY, Smash ne décevra pas. Ce qui normal quand on fait passer le gameplay, le plaisir de jeu et la durée de vie avant des critères superficiels. Cette suite du précédent Smash Bros (wiiu / 3DS) sera sans nul doute le jeu de combat le plus fun et le plus complet pour les années à venir.
Il porte bien son nom de Ultimate.
Et puis cette culture vidéo ludique qui émane du jeu est juste phénoménal.
Une véritable encyclopédie du jeu vidéo.
Le smash rêvé pour ma part!
Cette abondance et Kirby bien mis en avant, en esperant qu’il soit plus balèze que précédemment (c’est quand même le bébé du studio).
Il faudra donc attendre jusque décembre pour voir Nintendo mettre un terme au débat du GOTY 2018.
L’an dernier ils avaient au moins offert un peu de suspens en proposant eux-mêmes deux jeux d’anthologie.
Après la déception God Of War et la déception Red dead 2, espérons que ce Smash soit a la hauteur. Ca en a tout l’air en tout cas. Vivement.
Clairement ce jeu ne me fait pas envie justement car j’ai l’impression qu’il y en a trop pour trop :confused:
Après le mode histoire pourrait me faire craquer peut être, on verra le retour à la sortie
Day one, rien que pour le mode aventure !
J’etais bien refroidis avant que le vrai solo se devoile,honnetement ce mode esprit m’inspire vraiment pas (et supprimer les trophées est vraiment dommage,n’empeche t’apprenais sur pas mal de séries meconnues surtout qu’avec celui ci le cap des 1000 aurait été dépassé) et deg pour la plante meme si au final j’ai rien contre les persos troll mais yavais mieux a mettre juste dans les trophées aide (bomberman,skull kid deja)
Mais bon ca m’empechera pas de l’attendre comme un fou
Season pass je me plains mais c’est une des rares licences ou je veut le full set quitte a faire le pigeon donc voila,take my money
DLC possible: n’importe quels jeu…rien d’original ici, et loin de bcp de realite qui permette d’avoir une license externe dans un jeu…
mais pour rester sur ta liste
On verra bien de toute facon. Je pense que des perso de Nintendo seront surtout de la partie, et qu’un perso UBI (Lapin cretin?) serait pas illogique :).
Ca fait bien envie quand même, par contre les season pass à ce prix ça fait toujours un peu mal au derche, surtout que je trouve pas le contenu proposé énorme (contrairement aux DLC de mario kart).
Mais au moins, même sans les DLC on sait qu’on achète un produit vraiment fini, contrairement à d’autres jeux comme le dernier dragon ball Z (déjà oublié d’ailleurs !) avec son roster maigrichon.
J’envie veux qui vont découvrir la licence Smash avec cette opus au contenu tellement riche… La claque qu’ils vont se prendre :cool:
J’étais tiède jusqu’à l’annonce du mode solo. Smash est une franchise qui m’intrigue toujours mais à laquelle je n’accroche jamais plus que ça, la faute à l’absence d’une partie solo qui me permettrait de m’investir un peu. Brawl est donc celui qui m’a tenu le plus longtemps. Cette promesse d’un solo avec une partie RPG dans l’équipement et la world map avec énigmes et tout le tintouin me ravit et ce, même si ça veut apparemment dire faire une croix sur les niveaux de plateforme des solos de Melee et Brawl que j’adorais en faveur de combats à contraintes.
En tout cas GG Sakurai. Qu’il se repose bien après ça et les DLC (ehhhh j’aurais espéré qu’on reste sur le modèle économique de Splatoon1/2/Arms/MarioTennisAces, mais c’était à craindre, reste plus qu’à espérer des persos cools).
whoa, ils ont réussi à faire plus moche ce ken que la version street fighter 5.
Une version ultime mais avec dlc :mdr:
Avec les DLC inclus il s’agira de la version Divine :jap:
Je ne suis jamais déçu par les Nintendo Direct, en effet ce n’est pas dans le style de l’Artisan de Kyoto de baser 3 Nintendo direct de suite sur un seul et unique jeu. :cool:
La variété excessive de jeux présentés à chaque fois dans ces épisodes de la firme au champignon est impressionnante. :ouch:
J’adore les présentations de Sakuraï, ce gars est un troll génial.
C’est vrai qu’il est raté.
J’aimerai bien le Dr Eggman
Cette générosité, le père Noël passe quelques jours en avance cette année :ouch:
Plus DLC “physique” avec les amiibo :book:
Nintendo s’apprête à faire un véritable racket sur nos chères petites têtes blondes.
Pourquoi les amiibo seraient des “DLC physique” ?
ça a l’air bon, ça à l’air bon. :sunglasses:
Forcé de reconnaitre la qualité du teaser!
En tant que smash hater cela me donnerait presque envie de l’acheter…
Mais… Mais… Quel était donc le jeu présenté pendant ce Nintendo Direct bourré de surprises :??:
Un jeu plus original que Spiderman :jap:
Comment peut-on parler de racket lorsque l’on parle d’un jeu à la durée de vie quasi infinie et qui pue l’amour autant dans son contenu que dans son gameplay ?
Tu sais, on ne va pas t’en tenir rigueur si tu avouais qu’en vérité tu fantasmes sur le jeu hein ?!
Comment peut-on parler de racket lorsque l’on parle d’un jeu à la durée de vie quasi infinie et qui pue l’amour
Techniquement, même si c’était un jeu minable je ne suis pas certain que l’on pourrait parler de racket.
Sans parler de racket (on n’est pas obligés d’acheter), c’est marrant de voir la différence de traitement des DLC selon que ça concerne des jeux sur console Nintendo ou consoles Microsoft/Sony.
C’est le Mal quand c’est sur des jeux Xbox/Playstation mais là ça passe, comme le online payant .:roll_eyes:
Moi j’aime bien ces arguments balancés comme ça, mais va falloir des sources.

Des sources :fou:
Y’a ptete une différence entre par exemple les persos de soul calibur comme Tira présentés avant le lancement du jeu et les futurs persos de smash qui a priori ne sont pas encore développé ? Et puis de base déjà 74 persos :sunglasses:
Je crois pas que beaucoup de joueurs soient satisfait du online payant. Seulement quand c’est une combine qui existe depuis 2 générations de console chez Microsoft et une génération chez Sony fallait s’attendre à ce que Nintendo s’y mette aussi. C’est pas positif mais c’est juste logique.
Y’a ptete une différence entre par exemple les persos de soul calibur comme Tira présentés avant le lancement du jeu et les futurs persos de smash qui a priori ne sont pas encore développé ? Et puis de base déjà 74 persos :sunglasses:
Effectivement le timing aide la pillule à passer. Mais la pillule garde un goût amer. En espérant que les personnages en DLC ne déséquilibrent pas le jeu en étant cheatés. Si ils sont au niveau du reste du rooster ce ne sera pas grave mais si ils sont des must have, ça rendra son achat obligatoire pour les fans qui jouent compétitifs
Techniquement, même si c’était un jeu minable je ne suis pas certain que l’on pourrait parler de racket.
Clairement ! Le contenu en soi est déjà complètement fou mais je ne pense pas être naïf en disant que ce ne sera pas son seul point fort.
Sans parler de racket (on n’est pas obligés d’acheter), c’est marrant de voir la différence de traitement des DLC selon que ça concerne des jeux sur console Nintendo ou consoles Microsoft/Sony.
C’est le Mal quand c’est sur des jeux Xbox/Playstation mais là ça passe, comme le online payant .:roll_eyes:
Quand le DLC est totalement facultatif ( comme c’est le cas avec ce Smash ), ça passe quand même bien mieux qu’un DLC qu’on se sent presque obligé d’acheter puisque t’as l’impression que le jeu que t’as déjà payé 60/70 balles, est incomplet.
Aussi, on sait très bien là, que les DLC Smash ne se résument pas à une armure pour un cheval ou des autocollants sur les armes des Inklings hein ?!
Dans Soulcal6 le ratio nombre de persos/persos dispos en DLC est laaaaaargement plus frustrant que dans Smash de toutes façons.
C’est tellement nawak mais bon why not faudra que j’y joue un peu un jour à Smash Bros :wink:
God of War n’a pas l’air d’avoir déçu non plus.
c’est marrant de voir la différence de traitement des DLC selon que ça concerne des jeux sur console Nintendo ou consoles Microsoft/Sony.
C’est le Mal quand c’est sur des jeux Xbox/Playstation mais là ça passe, comme le online payant .:roll_eyes:
Alors non c’est de la mauvaise foi, la différence de traitement elle se situe entre le DLC fair et de qualité, et le DLC vache à lait. Nintendo aussi est capable de faire du DLC de la honte, comme sur le dernier Fire Emblem par exemple. Et chez Sony il y a aussi des DLC de bonne qualité, celui d’Horizon était quand même plutôt bien !
Généralement ce sont les même éditeurs qui font des mauvais DLC (Activision avec ses Call of Kids, Electronic Arts, etc…), et ces éditeurs sont majoritairement présents sur les consoles Microsoft/Sony. Après si le public achète…
Diogo fait l’état des lieux d’entrée à la rédaction
Save the Date : Vivez la première édition de Lords of Warzone 2.0 ce vendredi 25 novembre sur Twitch !
DNF Duel : une date pour la Switch et un passe de saison avec 5 combattants
Tekken 7 franchit la barre des 10 millions de copies vendues dans le monde
Street Fighter 6 étale son style et sa date de sortie aux Game Awards
Gamekult.com. Tous droits réservés © 2000 – 2022
Cette fonctionnalité est reservée aux abonnés.
Le meilleur de Gamekult, rien que pour vous !
Je ne suis pas intéressé, revenir au site
Cette fonctionnalité est reservée aux abonnés.
Vous ne voulez pas de publicité ?
D’accord, mais…
On ne va pas se mentir, vous ne lisez Gamekult gratuitement que parce que la publicité paye nos salaires à votre place. Et c’est OK, on aime bien l’argent.
Mais si vous souhaitez nous financer autrement et couper la totalité des pubs, soutenez la rédac’ via un abonnement (dès 2,5 euros par mois).
Si vous souhaitez laisser la publicité payer à votre place,
laissez donc la publicité payer à votre place.
Je préfère afficher de la publicité, revenir au site
Cette fonctionnalité est reservée aux abonnés.
Financez le Gamekult que vous voulez
La rédac’ sélectionne en toute indépendance les promos les plus intéressantes repérées sur le net, peu importe la marque ou le commerçant. Cela vous permet d’acheter vos jeux moins chers et nous permet parfois de gagner quelques euros si vous trouvez la promo utile.
Nos abonnés qui ne souhaitent pas en être informés peuvent choisir de masquer ces promos à tout moment.
Si vous souhaitez financer Gamekult autrement, abonnez-vous à votre tour !
Je ne suis pas intéressé, revenir au site

来源

归类于。